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robot - 2008-4-4 14:44:00
黑暗与光明—细节决定成败

前言

NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”(中文译名《黑暗与光明》),自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》(《魔兽世界》)和《EQ2》(《无尽的任务2》)。

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宣传卖点:这款游戏创造了世界网游的几个第一,首先,他将真正实现万人同服的网游梦想!所有的玩家将同处于一个服务器,构建一个虚拟的大社会。其次,它是史上最贴近真实的一款网络游戏,在近4万平方公里的超大游戏地图里,拥有真实的山脉、湖泊、草地和城堡,它展现的是一个气势恢弘的中古世界,一个被真实与梦幻架构在理想中的魔法王国.

    在经过OF测试到今天的游戏,进入游戏是给于了这款游戏很多突出的肯定,在游戏的设计方面也突出气势恢弘,游戏"细节"问题之多也是这款游戏我在今天文章里要所表达出来的.

  在写这篇文章之前,也侧面咨询了蜗牛的朋友,他们也说黑暗与光明延迟发行也是没办法,也是考虑目前这款游戏有些地方不完善,需要改进不想拿出个不完整的游戏产品呈现给玩家,蜗牛的游戏改动,我们不知道,如何改动我们不知道,法国方面如何跟中方创造出什么样的中国式黑暗与光明我们更是不知道,也许这是游戏公司的策略或者不确定的改动在变,我们只能依靠猜测和所谓的小报消息来时刻打听着这款游戏.看到论坛和一些关心黑暗与光明游戏的朋友都在埋怨为什么资料那么少黑与光明,还有国外在测试为什么不把资料直接放在正式官方主页上呢,这些可以肯定OF和中国估计游戏改动是很大的,不能确立为正式资料,在这里我和朋友一起来探讨蜗牛是否改动我们玩家所期待的游戏模式.我将结合OF的一些问题来分析黑暗与光明要改动的地方,虽然我才玩OF没几天,但是我以认真的态度和大家分享游戏.

问题如下: 人物.目前OF人物做的可以说丑陋无比,唯一可以看得过去的就是大家看截图的小仙女,OF目前人物能调整身高,眼睛,头发,嘴,耳环等,但是调动时变化不是很明显,这一点蜗牛官方所说,改是重点.说一下我想的人物的改动不要太突出人物太华丽,这里华丽指的日韩模式的,这款游戏主要是环境烘托人物本身,在人物比例上因该加强,这里我指的是与环境的比例,在这款游戏里突出环境的真实性,OF人类职业去打怪,纳闷里面的马都比人物角色还小,这是个缺陷和弊端,所以希望蜗牛在改动的时候要把人物面目表情和身体图形方面做的细致美化一些,还要结合人物角色和环境以及游戏里面动物的比例,大家想一想一个人去砍个大象,现实中大象和人是成什么比列.人物的动作,OF里有个连贯性跳舞的表情,呵呵做的很好,很时髦的舞姿,人物漂亮些跳的会更具有观赏性,魔法系的设计的还行,在中国加一些中文语音施法,肯定棒级了!近战系不容乐观,在与怪的动作中,感觉不到视觉和技术性的东西,这一点跟WOW比起来差的太远, 不知道蜗牛如何改动,可以参考一些游戏PK连贯性的设计理念,人物和环境的互动也需要改进,人物在船上,在巨龙上,在气球上,不能动是个遗憾,因该设计成可以在船上,巨龙上动起来,玩家可以切换视角,比如在巨龙上10几个人坐在巨龙上,我可以切换全景看美丽的天空,我可以切换龙舱内,和玩家做各种姿势打发无聊的飞行,有时候要飞好几分钟的,玩家操作大意坠机,沉海那算倒霉了,在花钱从来,可玩性加强,人物水里动作表现也不是很好,,,,,,,,

  细节:人物角色与美观  人物角色与动作  人物角色与环境

问题如下: 环境,目前OF环境可以说玩起来是感觉单机版本的游戏,我刚进入游戏,跑了5小时没看到一个人影,地图之大可以说目前任何游戏无法比拟的,整体来说游戏设计者的良苦用心,但是也出现了一些问题,整体地图过大,如果中国宽带,蜗牛能解决网通和电信的互通,中国的游戏迷们永远也不会让地图显得大呵呵.但是游戏环境设计的不是很合理,过多的高山和大海占据了几乎所有地图的一大半,所谓的陆地也是在高山围住的地方,游戏环境没有把高山,平原,岛屿,沙漠,热带雨林等考虑进去,如果这一点能考虑进去结合天气的变化,那将是真实的环境,我在OF总感觉是爬不完的高山,爬了一座又是一座,当时心里就有种这么多山浪费地图资源,在以后的真实战斗中,也没有太多的策略结合地形来计划,比如平原魔法系的我会用的多一些,沙漠是不是可以多结合些元素系的呢,来个沙尘暴呵呵,这都是环境给游戏带来的娱乐性.水的表现不是很好,整体感觉好,但仔细看的时候就失去了他的魅力,所以黑暗与光明在OF远视角看东西很美,呵呵近了在看水,在看水里,没有任何水中生物,不知道什么时候游戏能设计出来,当你角色掉水里了,被水里鲨鱼吃了,呵呵你就死回出生地,掉身上的钱了.水的处理有待改进,那么大的海你也得让他来个浪逼真的冲打着岸边的石头呀.环境植物的设计,游戏里也希望有些高的植物群,芦苇了,灌木丛可以让游戏玩家埋伏收割队,这样可以增加战争的对抗性,可玩性,所以环境的细节的可玩性不容忽视.........

        细节:环境格局布置      环境的真实性    环境的娱乐性

问题如下: 内容,目前OF主要是我进游戏里没有去太多的升级,只是看了一些能看得到摸得到的东西,比如我上述阐述的人物和环境这些问题,内容方面只能和一些OF的朋友探讨一些或者咨询了一些高级玩家朋友,他们反映了很多关于游戏内容的问题,比如航线,我也坐了些气球和巨龙但是真的感觉航线有些过多的感觉,在这一点我不知道有没有必要设置这么多航线,但是如果有必要,呵呵蜗牛也有发财一笔了,5元一本精装版本的黑暗与光明航线地图,我想肯定大部分人手一本,不知道这事我卖行吗,玩笑话呵呵,感觉适当减少一些航线,武器,装饰,美工做的很粗糙,这一点希望能和人物相配比,因为OF人数超呼想象的少,几乎没有发生太大规模的PK,明显黑暗方多一些,但是阵营PK问题还是个焦点,目前大家都知道蜗牛确定游戏分区运营就是黑光中国不可能一个服务器,这样不知道能不能出现一边倒的阵营比例,如果同阵营不能PK,在战争策略上挑唆,离奸,等一系列现实让窝里反的真正策略不能实施,大部分朋友还是希望看到同阵营可以PK,也抑制一些小号在骂或者同阵营漫骂,无从下手,杀而快之的解怨手段.如果要阵营,那就是玩家协议上的联盟,比如A和C公会联合对抗B和D公会,这样才能反映真实史诗级的战争游戏.玩家也反映了神的问题,所以不知道在人物选择的时候是否还要选黑暗或者光明呢.黑暗的降临,光明的普照将是玩家战争的倾向,还是神的信仰,这个迷,希望蜗牛能给我们解答!职业的平衡性,因为没法每个职业练到满级所以无法评测,但是看到死灵带12个宝宝打比自己高10多级怪那么轻松,感觉到恐惧,如果被10个死灵法师围攻那就是100多怪呀,浑身发抖.组队人数感觉少,OF能组6个人,希望能加大组队人数,怪物的分布以及种类不是很多OF目前,操作方面跟WOW一样,欧美习惯性操作,还有个定点的功能,可以定在任何地方,但是每次你只能回你定的点,点你只能设立一个,但可以变换你变换的地方.很方便的,大家肯定对职业想更多的问一些,这里可以告诉大家,职业种类很多,发展方向和你加点都是玩家自己来设定,应该说目前没有几款游戏有黑暗与光明这么庞大的职业.因为本人英语呵呵不行,所以过多的游戏内容不能做为细节写出来,大家非常抱歉,因为黑暗与光明的游戏内容可以说非常巨大,至今只是开发了一小部分,问题是有的,玩家期待的需要改善的,只有期待国内封测我和大家一起去完善细节,让蜗牛呈现给我们一个完美真实的史诗级战争游戏!

细节:玩家与内容完美结合  风格与内容完美结合  技术与内容的完美结合

    其实还有很多想写的,但是本人文笔有限,这些是我一个做为一个网络游戏爱好者最真诚的心声,在这里也给黑暗与光明的运营商蜗牛公司一些建设性的意见.也许第一代的盛大和9C是靠胆量发家的,那希望蜗牛在这竞争激烈的时代是靠脑子发家,黑暗与光明游戏从细节研法,从恢弘宣传,从玩家想起,法国人给我带来庞大的游戏概念,我们就用我们玩家自由的游戏元素去改变他不完善的细节,游戏小的改动,贴近玩家的改动,更能体现观念上的更新和进步.

                                        最后期待蜗牛给我们玩家呈现出一个崭新精品的黑暗与光明   

                                                                                            傲骨逸龙

                                                                                                QQ:85157371

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