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robot - 2008-4-4 14:52:00
词语解释:
木头:即阿木。(迷糊- -
1p
:一屏,指从自己的车身到目标车车身正好为一个屏幕的范围。
角度:指自己开炮时所用的度数。
力量:满力为4,根据游戏本身设定而划分。
一。木头打法介绍:

1
。无风:满力,半抛,小抛,506070度定角变力,2.8定力半抛。

2
。逆风:满力折射,50度算角变力,极限角算力。

3
。顺风:半抛,小抛,5060度定角算力,宏式多系数算角变力,宏式2.5定力算角背射,丧式小抛
,布式大顺风无系数打法^^90度定角算力,大顺风满力背射,上上风算力半抛。
二。各打法详解:
无风:

1.
满力:
距离:1p8.8度距离(1屏超过一个车身)一度大约为2个车身。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:满力。
注:此打法简单,但看时距离误差较大,能看准8889828180几个最容易看的距离即可,一般在刚好81度的距离使用,因为这个距离最有把握,控力无要求,误差就很小。

2.
半抛:
距离:1p分为20度距离,半p10,一度一个车身左右。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:1/2p内:2.5 3/4p内:2.61p内:2.71.5p内:2.8
注:此打法在无风时推荐使用,有高角命中奖,容易命中对方车的要害(特别是对铁甲,低角度不容易出高伤害)

3.
小抛:
距离:1p分为30度距离,半p15
公式:90-距离=开炮角度。
力量:1/2p内:2.053/4p内:2.11p内:2.21.5p内:2.3
注:此打法推荐使用,为后面的顺风(特别是大顺风)打下基础。

4. 2.8
定力半抛:
距离:1p分为17的距离,一度为一个车身。
公式:90-距离=角度。
力量:2.8
注:此打法为knat狐狸(此人神龙见尾不见尾,已经没久没看到过他了。)原创。1p17的距离看起来很麻烦,其实不然,它正好是满力距离的两倍,如果你对满力很有信心,不妨试试这个半抛打法。因为它的力永远是2.8

5. 50
6070度定角变力:我不用此打法,所以无数据,- -迷糊~8做研究。
逆风:

1.
满力折射:
距离:1p30度,半p15
公式:90-距离-*1系数=角度,距离在半p内而且风小于10度,算出来的角度要加3度,风大于10算出来的角度加2,一p内而且小于10风角度加11.5p内算出来的角度不管多少风加2
图中打*处公式是90-距离+*系数(注意是+)。
力量:满力
注:此打法乃木头逆风之必备打法之一,但注意:在半p内超过10风,1p内超过20风不推荐使用,容易出现回折。

2. 50
度算角变力:
公式:50-*2系数=角度。
力量:1/4p1.51/2p2.33/4p2.91p3.35
注:以上给出的力量是基本力量点,而不是定力。比如说对方在1/5p处,此时力量就要比1.5小,在 1/3p处,力量就要比1.5力大而比2.3力小,以次类推。在风小于10风不推荐使用,有一定的误差
。(如果你自己能调整好,也不妨用用- -迷糊)。

3.
极限角算力:此打法十分复杂,好象只有我师傅啊花一个人会,在此8做研究- -迷糊。
顺风:顺风是木头的一个重点和难点,在此我把顺风的半个圆分为4区域分做详解。区域1为斜上45度到垂直向上90度,区域2为水平90度到斜上45度,区域34以次类推。

1.
(区域1)寒式上帝禁区算角变力(我另一个师傅寒凌独自开的得意之作):
此打法只适用于斜上45度到垂直向上90度区域,此区域也只有寒式打法能使用。
距离:1p30度。
公式:90-距离+*3系数=角度。
力量:261.3 25 1.35 23 1.4 21 1.5 20 1.55 18 1.6 16 1.7 14 1.8 13 1.85 10 1.9 9 2.0 7 2.05 5 2.1 3 2.15 不喜欢背的朋友可以根据我研究的2.2-/30=力量这个公式来算力。
注:距离1p以外0.2系数变为0.4其他系数不变,力量1p以外每5的距离+0.1

2.
(区域2)布式大顺风无系数打法(本人的得意之作^^,算法简单,精准度却不差):
此打法只适用与水平90度到斜上45度区域。
距离:1p30度。
公式:90-距离+=开炮角度(距离1p30度)
力量:2.2-/4系数X0.1=开炮力量(一p内)
2.3-
/4中系数X0.1=开炮力量(1.5p内)
注:我的打法主要针对10风以上特别是20风以上如果10风以下要用的话把力量公式中的0.1换成0.05ok了。^^

3.
(区域34)宏式多系数算角变力:
因为系数太多,我没做具体研究,这两个区域只能暂时用宏式填补,有兴趣自己去看(www.happymore.comknat主页或宝贝坦克主页论坛精华区上都有此打法的帖子)。
3.
2.8力定力半抛:
距离:1p17
公式:90-距离+*5系数=角度(图5其实和铁甲半抛系数图一样,由于有3张图,所以学此打法者自行找图)
力量:2.8
注:此打法是延续无风2.8定力半抛,准确性由于我学的时候在练半抛,此后也没有去证实过,但knat 狐狸曾经是某省的坦克线下联赛的冠军,当时他能用木头战胜诸多其他车的高手。可想而知,应该不会差到哪去。
3.
(只用于区域3)半抛:
公式:90-距离+*6系数=角度
力量:同无风半抛:1/2p内:2.5 3/4p内:2.61p内:2.71.5p内:2.8
注:此打法经我师傅寒凌独自开从新总结过系数,半抛熟练度高的推荐使用。

ps
:关于区域4由于会因为距离的不同而系数不同,我暂时还没较全面的总结出所有系数,所以在此不做单独说明。

4.
上上风算力半抛:
此打法也是knat上海宏宏研究出的在无风半抛基础上算出力量即可,也就是用,角度用半抛角度,力量另外算.
公式:2.6-(风-2/30 =开炮力量
注:准确度高,上上风时推荐使用。

5.
宏式2.5定力算角背射:(又是宏式!弓虽人哦!)
距离:半p15度。
公式:60-距离+*7系数=角度。
力量:2.5
注:此打法只推荐在半p内使用,看风而定。具体情况要具体分析,所以要多多练习。其实不光是此打法,任何打法都是如此。
6.
丧式小抛:迄今为止,是我知道最全面的一个顺风的打法,但因为比较有难度,所以我没学,8做研究迷糊- -
7.90
度定角算力:又是我师傅啊花还有knat邪丧等少数几个人会- -,偶还是8会,继续迷糊- -
8.
大顺风满力背射:至今无人能测出具体数值,8做研究,据偶所知,很多木头高手用这个打法不是背距离和风就是靠感觉和经验,你也迷糊了吧- -
四:我的综合打法:
其实说起来木头高手每个人都有属于自己一套综合性打法,综合性就是每个区域每个风每个距离都用最适合自己的一种打法,我在此说明我的打法只用于借鉴参考作用,你可以结合自身和上面介绍的所有木头打法,总结出一套自己的最佳组合打法,这样你就能最大限度上减少失误和系数所太来的误差。
无风:半抛,因为有高角的¥^^,正好1p1车身的话有威力角就用81,不用控力,没有81的威力角就用743.0.正好1p就用753.0
逆风:10风以下用满力折,10风以上用50度算角变力。目的是尽量减少误差。反正逆风就这两种,自己看着哪种顺手就拿去用咯~迷糊^^
顺风:区域1和区域2的顺风不用说是寒式和我自己研究出的布式(自己的才是最好的^^),区域3我暂时用寒重新总结的半抛系数图。区域4由于我还没有总结出一套完整的打法,宏和丧的我又怕麻烦,所以只靠经验和感觉了(说白了就是蒙,偶喷~~~)。
感觉能用背射的就用2.5力背射,如果有大顺风,就用满力背射蒙下(又是蒙- -迷糊~~)。
上上风:只有一种~不用说咯(=-换个表情~迷糊~)。
1
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