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robot - 2008-4-4 14:52:00
玩家:天堂兰兰

如果说到了一定GP可以有任务做就好了,完成任务的话会给相应的钱和GP。要是游戏中有人气系统就好了,和冒险岛有来的,这样一来,人品好的就给他加人气,而给同一个人每3个月只能加1次,这样就能防止有的人刷人气骗人。减人气就不要有了,怕有人会找关系好的报复。如果出了这样的人气系统,那任务模式里的奖励还可以给加人气~

我比较喜欢的任务模式不知道大家是不是觉得合理,至少我认为我提的意见都满合理的。并不是刻意学RPG,只是任务模式很好玩,而且玩得会有目的~

下面我就写几个任务的例子吧。
1.条件:GP1100、入场费用0、要求人气0。
内容:击败NPC。
备注:NPC命中率大约20%,生命值700。
完成奖励:25GP、500G、人气1

2.条件:GP1220、入场费用0、要求人气0。
内容:按顺序用移动弹飞到各各独立的陆地上,有失败条件。大概就设四五的各自独立的小陆地吧,分别有牌,上面表上一号、二号、三号……,玩家从一个什么都没标的陆地上开始,刚开头时,玩家身边有个道具箱子,所得物品当然就是移动弹喽,然后用这个移动弹移动到附近的有“1”的标志的小陆地上,然后“1号”陆地上又有个箱子,道具相同,再飞到2号陆地上,依次类推……一旦有落空则任务失败,或者移错陆地也会失败。最好别太难。
备注:每个小陆地上都会有一个小突起,可以利用它来调整角度。
         按照号码的顺序,每块小陆地的大小会依次变小,且飞越难度更大,是训练首炮的好方法。
完成奖励:25GP、700G、人气1

除了个人任务,还有团队任务---

1.条件:至少3人、1280GP、入场费用每人100G、要求每人人气0
内容:3个人合力打败超强NPC。
备注:NPC命中率为80%,完美命中率为50%、生命值为2600,防御力满。
完成奖励:每人20GP、每人700G、每人增加人气1
(如果说要真做了这个任务的话,我建议玩的时候有个大象,可以在攻击的同时减防,如果3个人都用大象,相信减的防很客观)
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