[武士]
武士是以近战为主的战斗型武人,运用刀劍与敌人肉搏撕杀,标准能力配点是以3:1的方式投入力量与气力,让自己成为攻击强、体力高的肉盾型角色。当然,不同的配点方式,可以产生不同的变化。具体资料如下:
功力:体力+13、鬼力+7
精力:最小攻击+1、最大攻击+2(备注:当累积点数位为1、4、7时,最小攻击+2、最大攻击+2;累积点数为10的倍数时,最小、最大攻击为+1)
气力:防御力+2、体力+6(备注:当累积点数各位为1、6时,防御力+2、体力+7;累积点数为10的倍数时,防御力+1、体力+6)
智力:魔攻+1、鬼力+4(备注:当累积点数为5的倍数时,魔攻+2、鬼力+4)
[刺客]
刺客是以快速攻击和高回避率为主的武人,使用爪器和暗器于无声之中消减敌人。刺客的配点方式教为多样化,有精力3:力量1的攻击型,或是精力3:气力1,虽然也注重攻击,但稍微提高了防御力和体力。当然,不同的配点方式,可以产生不同的变化。具体资料如下:
功力:体力+9、鬼力+12
力量:体力+2、最小攻击+1、最大攻击+1(备注:当累积点数个位为1、4、7时,体力+3、最小攻击+2、最大攻击+2)
精力:最小攻击+1、最大攻击+2(备注:当累积点数为10的倍数时,最小攻击+1、最大攻击+3)
气力:防御+2、体力+6(当累积点数个位为1、6时,防御力+2、体力+5;累积点数为5的倍数时,防御力+1、体力+6)
智力:魔功+1、鬼力+4(当累积点数个位为1、4、7时,魔攻+2、鬼力+4)
[道士]
使用扇子和手杖的道士,擅长施展各种法术攻击目标。目前开放的技能中,属于補助技能的种类很少,目前多为攻击型法师。智力影响魔攻和鬼力,是所有道士必点的能力。当然,不同的配点方式,可以产生不同的变化。具体资料如下:
功力:体力+7、鬼力+14
力量:体力+2、最小攻击+1、最大攻击+1(备注:当累积点数为10的倍数时,体力+2、最小攻击+2、最大攻击+2)
精力:最小魔攻+1、最大魔攻+1(备注:当累积点数为1、4、7时,最小魔攻+2、最大魔攻+2)
气力:防御力+1、体力+6(备注:当累积点数个位为2、4、7、9时,防御力+2、体力+6;累积点数为3、8时,防御力+1、体力+5;累积点数为5的倍数时,防御力+2、体力+5)
智力:魔攻+1、鬼力+3(备注:当累积点数个位为0、2、4、5、7时,魔攻+2、鬼力+3