『武士篇』
力量型:
点数全点力量,攻击力和血都很高,使高攻血厚并存.攻击稳定.
力精型:
以力量精力3:1的方式下去点若是2:2则血会偏少并不好用,在保证更高攻击的同时保证血.但是不如全力攻击稳定.
全精型(逆天型):
放弃天生防御的优势,完全追求爆击与回避的武士,建议这种武士回避率有限练起来会很耗水而数字太漂动的结果,使攻击力也没比全力型的强太多.如果想要练这样的,可以考虑此种配点说不定会有异想不到的结果唷^_^
平均型:
以力量气力3:1或2:2的方式去点会使的角色血足够也有攻击力.
防御型:
此型乃秉持着《牺牲小我完成大我》的精神,可以说是完全放弃攻击力.点数则全部加气力攻击几乎等于零,单练是相当痛苦的一件事,但以后可能打BOSS时,此种武士的生存率会比较大.
『刺客篇』
全力型:
攻击力中等且伤害数字不会太飘不论爪刺或镖刺当非常适合.
全精型:
攻击力虽高但浮动率相差太大,有时会差到两倍之远且血量不高常常会因血量而死掉,而这种点法比较适合镖刺,但如果对自己的操作有信心的爪刺也可以试试看这种点法.
全气型(反骨型):
血非常多的刺客.加上气力会提升防御.对撞怪物时的回避率会增加,让刺客在混乱中大大增加生存率,但是伤害输出太小,不论是爪刺或镖刺都不适合.
精气型:
目前最常见的刺客点法,3精1气的方式去点不同于全精刺客的血少,精气型的刺客除了有漂亮的伤害输出,也有稳定的血量,若跑位的技术不错爪刺也可以采用此种配点.
力精型:
采用2:2的方式去点杀伤力不低,血量中等,如果不太喜欢跑位的玩家可以采用此种点法
采3:1的方式下去点然杀伤力会较低,但可以靠着血量高的优势清怪除.
『道士篇』
全智型:
点数全点智力最基本的攻击型道士.鬼力特多攻击力平稳.是比较中规中矩的点法.
全精型(逆天型):
点数全点精力虽然鬼力较少,攻击的数字飘动不定,最高数字很好看,但最低数字可能会被别人笑,此种方法是比较适合拿杖的道士,放完法术后还可以敲一敲怪物,但因为血少是蛮有赌注的点法.
智气型:
升级时以2:1或是7:1(每生两集点一次气力)的方式下去,点智力与气力因为道士被打的机率不高点,太多气力只是浪费配点#T_T