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robot - 2008-4-3 14:10:00

另:这个版本仍然是英文版,因为我最近有很多事情(具体的事情等我最近忙完后,会详细地告诉大家),所以暂时不会翻译,希望大家见谅。

下载地址:

-本地下载-

点击浏览该文件

-AOK Heaven BlackSmith-

http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7341

-介绍-

这个叫Genied2的程序,是国外冻原工作室的工作人员(事实上,包括本人)拜托Ykkrosh制作的资料库修改程序;它是以星际大战的同类编辑器上的基础作出修改而成的。 由于我们(冻原工作室)仍在研究中,故上述程式缺乏修改回复能力及招降能力之功能,同时因本体系针对星际大战游戏设计,部分单位如僧侣及巨型投石机修改上会有BUG。

——剧情狂

剧情狂强化了由 Ykkrosh 编写的 GeniED2 程序,并在模组讨论论坛中发表了一篇有关的教程。此强化版容许我们修改游戏以往一些无法修改的地方,其中包括控制单位的指令、控制建筑物接受哪种单位进驻以及控制单位在战雾下是否可视等等……当然其强大的功能还远不止于此啦! GeniED2 程式本来已经使我们可以在多方面修改单人游戏,从而扩展了玩家《世纪帝国 II :帝王世纪之征服者入侵》的游玩经验。同时,它也是剧情设计师与模组设计人员一件不可多得的重要工具。因此我可以确定:本强化版会进一步加强程式在这方面的功能。

——AOK Heaven对剧情狂兄修改的高级版的介绍

-操作-

在File菜单下点按Open,然后在Open data files窗口中选择Aok:TC defaults。如果你的游戏程序不是1.0c或1.0b版本,而是1.0版本的话,请在这之后再将.dat file栏目资料末的empires2_x1_p1.dat改为empires2_x1.dat。打开时会提示要备份,请点按“是”。

打开文件后,你会见到一整列的单位列表供你修改(以下有介绍)。修改之后,想要保存,在File菜单下点按Save,依原文件名保存即可。如果刚才有备份,想要恢复,在File菜单下点按Revert即可。

-主界面-

Undo all changes复原所有更动

Unit ID单位编号(检察专用,不提供修改)

Internal name内部名称(检察专用,不提供修改)

Language DLL ID语言资料库编号(该单位在游戏讯息中显示的名称在language.dll或language_x1.dll中的资源编号)

Hitpoints生命值(-32768 ~ 32767)

Unit Class / Unit Attribute单位类别 / 单位能力简单来说,会决定一个单位拥有何种指令。

Civilisation文明控制权(预设为 0 ,没有作用)

Heroisation英雄(自我回复、不能招降)

Line of sight视野距离

Garrison capacity可进驻的单位数目

Garrison Recovery Rate / Garrisoin Heal Rate进驻回复速度 / 进驻医疗速度前者是单位进驻时回复生命值的速度,后者是建筑物医疗进驻单位生命值的速度。

Garrison Type进驻类型城堡(接受攻城武器以外单位)为 15 ,城镇中心与塔(接受步兵)为 11。其余生产单位的建筑物为 0。

Size Radius / Selection Radius / Editor Size Radius体积半径 / 选择圆圈体积半径 / 编辑器中体积半径1 为东、西方(左、右),2 为南、北方(上、下)。

Selection Mask Display遮罩外框显示(即单位被其他物件遮盖时显示的线条)1 = 显示, 2 = 不显示, 6 = 建筑物.

Hide from Editor从地图编辑器列表隐藏

Hit Point Bar Display生命值血条显示0 = 显示, 大于或等于2 = 不显示。对某些单位,1也等于显示。

Hit Point Bar Height生命值血条高度

Attack Sound / Moving Sound / Creation Sound 攻击指令音效 / 移动指令音效 / 建立音效注意不是 MPS 中显示的 SLP 编号,而是资料库内建的音效位置号码。

Visible in Fog of War穿透战雾单位会否在战雾中显现出来。(建筑物的场合,只适用于未发现前)

Standing Graphic / Construction Graphic / Walking Graphic / Attack Graphic / Dying Graphic / Garrison Tag一般图像 / 地基图像 / 移动图像 / 攻击图像 / 死亡图像 / 进驻标签注意不是 MPS 中显示的 SLP 编号,而是资料库内建的图像位置号码。

Icon ID头像编号

Dead Unit ID死亡单位编号(单位死亡后替代出现的单位编号)

Transform Building巨型投石机打包/展开后的单位编号

Resource Carriage 资源载量控制工作工人运输资源的最大值。

Work Rate 1 / Work Rate 2工作比率进行生产单位、收集资源等工作时的速度。

Store Resource Type 1 ~ 3 / Store Resource Quantity 1 ~ 3储存资源类别 / 储存资源数量Population Capacity = 人口上限Population = 人口(现在人口及人口上限)注:一个占用 x 人口的单位须同时储存有 x 人口及 -x 人口上限。发送图片到手机

Storage Enabler 1 ~ 3储存资源启用启用 = 大于1, 不启用 = 0.

Flying Mode飞行模式控制飞行动物及飞行道具的图像是否「离地」。

Terrain Restriction地形限制0 为没有限制

Maximum Attack range最大攻击距离

Minimum Attack Range最小攻击距离

Displayed Attack Range攻击距离(显示)

Blast radius波及范围半径(格子边长)

Accuracy Percentage命中率,为 1 至 100

Projectile Unit ID 1 ~ 2飞行道具单位编号(单位进行攻击时出现的飞行道具单位编号)

Projectile Graphic Delay飞行道具图像延误

Projectile Displacement 1 ~ 3飞行道具位移1 为东、西方(左、右),3 为南、北方(上、下), 2 为单位之前、后方。

Reload Time (1)攻击间距时间(单数次攻击到双数次攻击间所需秒数)

Reload Time (2)攻击间距时间(双数次攻击到单数次攻击间所需秒数)

Cost 1 Used / Cost 2 Used / Cost 3 Used使用一种建造资源 / 使用二种建造资源 / 使用三种建造资源

Cost 1 Type / Cost 2 Type / Cost 3 Type一种建造资源类型 / 二种建造资源类型 / 三种建造资源类型Unused:未使用、Food:食物、Carbon/Wood:木材、Ore/Stone:石头、Nova/Gold:黄金

Cost 1 Amount / Cost 2 Amount / Cost 3 Amount一种建造资源数量 / 二种建造资源数量 / 三种建造资源数量

Construction time建造所需时间(秒数)

Training Building / Build Unit生产建筑物 / 建造单位生产本单位的建筑物(或建造本建筑物的单位)之编号。

Train Button Slot / Build Button Slot生产建筑物按钮位置 / 建造单位按钮位置

Displayed Melee Armour近距离装甲值(显示)

Displayed Pierce Armour远距离装甲值(显示)

Attack strengths / Armour strengths攻击力 / 装甲值装甲值可以为负数,表示受到该种攻击时会受到附加伤害。经测试发现:单位的装甲值的类型,就是单位所能受到的攻击类型——如果一个单位没有任何装甲值类型,那么任何单位对它攻击,都只能使它降1点血——因为没有任何攻击对它有效。同样,如果两个单位的攻击力类型和装甲值类型不匹配,那么攻击也只能使单位降1点血。

-攻击力 / 装甲值类型-

None

Infantry对步兵附加伤害

Turtle Ships对龟船附加伤害

Base Pierce基本远程伤害

Base Melee基本近接攻击伤害

War Elephants对战象附加伤害

Cavalry对骑兵附加伤害

All Buildings对所有建筑物附加伤害

Stone Defence对塔等防御设施附加伤害

Archers对轻装远程单位附加伤害

Ships & Camels & Saboteurs对骆驼骑兵、船只附加伤害

Rams对冲撞车附加伤害

Trees对树木附加伤害

Unique Units对文明特殊单位附加伤害

Siege Weapons对攻城武器附加伤害

Standard Buildings对普通建筑附加伤害

Walls & Gates对城墙和城门附加伤害

Boars对铁野猪附加伤害

Monks对僧侣附加伤害

Castle对城堡附加伤害

Spearmen对长枪兵附加伤害

Eagle Warriors对鹰勇士附加伤害

-Tools--工具菜单-

Copy to all civs复制到所有文明

Auto copy to all civs修改后自动复制到所有文明

Unhide all from editor将全部物件显现从地图编辑器列表

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