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robot - 2008-4-3 10:57:00
【新手攻略】四个角色的定位和早期的技能加点【女侠篇】23级以前可以看作成长早期。本人研究了四种职业的技能设计和属性加点的效果,发现以下四方格的关系。武将:近程群攻  女侠:近程单攻弓手:远程群攻  术士:远程单攻此处单讲女侠,因为近身单砍的角色定位,早期和中期都会有很多乐趣。不像术士(我练了一个),早期升级极快,但是动作上的乐趣太少,单调。SS最适合新手,尤其是大波罗里练女巫的那种。可惜女巫的花招很多,好看,SS的花招太少,看头不够。现在先讲技能加点。女侠的官方定位是剑。如果加点正确,应该是可以专杀BOSS,单人越级PK。女侠跟武将有相似之处,就是近身攻击。女侠的特点是,有几个连续击的技能,马上不能用。武将的盾招,也是马上不能用。据说武将的官方定位是盾,符合近身群攻的定位。但是玩家发现另一种练法是马上武将。本人佩服。这样看来,女侠也有马上和步下两种练法。SS和GS就不一样,马上和步下的技能没有差别。如果是骑马女侠,那么技能的第一个和第二个都要加点。第一个技能可以击倒,我看可以和缓慢和僵化相提并论,何况还可以骑马时用。有点像SS的第一个技能。女侠第二个技能和武将的碎石破几乎完全相同。既然骑马武将很看重这个技能,女侠也要重视一点。但是呢,因为女侠的定位不是群攻,我认为这个技能不用像武将那样加到满(不加满还有一个原因,就是后面讲的优化问题)。至于第三个,肯定10点。第四个呢,可以加到(最多)3点,后面的连续6击出场以后,还可以洗到1点(多一个技能,出僵化的几率提高),甚至完全不要(看战斗风格,分配到其它技能上。没人会嫌技能点少吧)。技能加点,威力效果和冷却时间,有个综合平衡的优化问题。我原先觉得,各种技能,如果不是0点,那就要么1点,要么10点。现在看看,不是这样。因为单招带状态的技能,不一定是加满最好。其它的被动或者辅助技能,应该尽可能优先加满才对。比如说,第三技能就应该比前两个早加满;再比如,古兽和骤电,后者刚刚出来的时候,应该加3-5个点,然后就转加古兽。加满古兽后再转回来,但是也未必加满。所以问题就是,既然第一个和第二个技能共享10-13点,第一个问题是怎么分配?第二个问题是加点的先后顺序如何?一定要有参考标准。怎么分配,参考标准就是前面说的“综合优化”,关键是时间和击倒次数。根据这个标准,第一个技能就不需要加满。比如说6点,可能是优化得不错的。但是也得看打什么程度的怪。比如说,我现在只打“很困难”的怪,希望能击倒两次(这样效果会很好,简单攻击的效果好过第二技能的连续释放,又省下蓝点)。如果是第一技能9点,第二技能1点,那击倒两次就有点不满。如果第一技能6点,第二技能4或5点,那就差不多了。当然,个人风格可以再做调整。到后期把第四技能洗掉,也可以再根据时间和击倒次数分别加给第一和第二,也看战斗的优化需要。加点的先后顺序,参考标准就是前面说的,骑马。我们来做减法。既然第二个技能是为了中期和后期骑马用的,那么,15级以前可以不加(或者只加1点),第一技能加5点(或者4点)。23级以前还有8个点,减去刚才说的第四技能(流风突)的3点,还有5点,可以根据自己的打法需求,慢慢加到第一技能或第二技能上去。目前我是第一技能1点,第二技能加了10点(我觉得是加多了)。等到40级左右,可以骑马了(算是度过“跑地图做任务”和“出斩杀妖”两个阶段,到了正式开战阶段),再根据战斗需要,逐渐加上第二技能的点数,好像也可以。最后我想说,女侠似乎是可用技能和状态最多的一个。而且同点的力量,攻击力女侠最高。正好符合越级单砍的定位。群攻什么的几乎没有。那是武将的长处。练女侠的别眼红。否则的话,你看SS早期那么好练,远程攻击又强大无比,又不用担心换武器丢了傲世斩,你去练SS。但是想单砍大怪吗?想做PK王吗?同级PK,要比女侠强啊,那是高级玩家才能做到事情。==================================有人问女侠的敏捷点数怎么加。好问题。定性的回答。还是从角色定位来推理。既然是近身单砍,那么两项长处是一定要有的,一个是砍人家狠狠,另一个是人家砍自己不怕。要砍人,嘿嘿,那就既要砍中,又要伤害多多。要人家砍自己不怕,那就让人砍不中,或者砍中了伤害少少。武将要近身群攻,人家打来,想要都闪过去是不现实的。所以体质要加。女侠就不同了,一对一,闪一下是一下,多闪一下就把人家多砍一下。那你说要不要加敏捷?加敏捷不加体质,第一,砍中人家的比率提高,第二,躲开人家砍的比率提高,第三,出招频率高,伤害多,还可能出状态。如果用击倒,更赚了。只加敏捷,不加体质,省下来的点放在力量上。加同等点数的力量,女侠比武将的伤害力增加得多,于是攻击的问题也解决了。我想这些性质都是为了这个角色的整体定位而设计的。如果反过来,加体质,那就只对防御有贡献,而且同比增长不如武将。有人说,早期的女侠只加力敏两项,我是赞成的。再考虑到后期的骑马,防御和回避又有增加,更是优势突出。连骑马武将都可以靠闪避跟人打,我看女侠或许可以终生都不加智体两项。但是这也不绝对。比如说,如果你看一件装甲还差一点体质就能穿了,或者你做个人挑战任务,多一点点血就能多挑战一级,那么加上这一点也不坏。定量的回答。力量和敏捷的分配,至少有两种以上的办法。一种是44,一种是35。我的看法,保证34,另一点呢,看你做什么任务,怎么打法,拿什么武器,主要依靠哪些技能。比如说,如果常用击倒+普通攻击,那就用匕首什么的,当然敏捷高点好。如果用爆裂或流风连续击打,那么拿把长枪,就需要力量多点。还有一点,定量的分配数值是长期平均的比率。我曾经有一级加8点力量,下一级又加8点敏捷。为什么呢?这里就不说了。你若用女侠打怪,自然明白。嘿嘿。再次声明:上面谈的都是早期。加点也要看成长阶段的。早期体质和智慧几乎可以完全不考虑,到了后期是要考虑的。那就以后再说了。==================================继续讨论力量和敏捷。敏捷在这个游戏里是极其重要的一个属性,它带来的命中和闪避,有时候比力量带来物理攻击更重要。为什么?两个原因。第一,超级攻击力来自技能,而不是力量;第二,敏捷包括打中对方和不让对方打中,两者的关系是相乘,效果不得了。因为女侠近身单砍的定位,所以要求两点。第一是加力量带来的攻击力提高,必须比其它三个角色都多。为什么?因为远程的两个角色,不论定位是单攻还是群攻,都是靠法术的。但是女侠近身单砍,又不像武将那样防御力强大,那当然要在攻击力上多点好处。第二是敏捷让命中和回避率提高,否则越级砍BOSS,你让它多打中一下,恐怕当场就趴地上了。顺便说一句,有人讨论弓手的定位和技能,竟然说到152级的技能去了,嘿嘿。早期的冰箭,就是那第六个技能,那就是角色的定位技能了。不只弓手,四个角色的定位技能都在第六个。

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