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robot - 2008-4-3 10:57:00

一、--------------(魏国各大boss掉装备收集总结帖)-----------------

大家知道的一起分享一下吧 跟帖的 我会总结上来

我暂时只知道

许昌          马腹 女套(弓+护手 效果是+9迟缓抗 +1移动速度)          黄巾统领 术士套 (玉策)        胡车儿 武将套 (蛮虎刀+头+护手)        汉军溃兵卫士  不祥(没打出来过东西)        樵老大 残暴4件套 武将用 隐藏属性 攻速1体5物防15命15        孟四维 术士浪子套        乡野谋士 术士伪智者套

陈留        僵尸战士  女3件套 玉和鞋和手        袁军校尉  努力的过程中被送回程了是在打不过8好意思

邺城

        假博学 术士套        田丰  不祥(没打出来过东西)        巨蝎王 第六感它会掉女套和马腹一样所以刷了10+个可惜什么都没有        张燕 燕山武将3件套

长安

        高诚  男套 (靴+手+护身符 记得效果是+回避还有+迟缓强度吧)        郭X  武将套 (3件的也是忘记了)        羡门  不祥(没打出来过东西)        鬼巫者 还是只有跑的份 打不过 所以不知道        汉军溃兵侍从  不祥(没打出来过东西)

希望高手们把自己知道的都拿出来分享下哈 别小气 希望对新手有一定指导哈

PS: B S 目标 难道 魏国的女人就那么惨 都不掉女装的 唯一知道女装还是两件套的便宜货 干脆都找蜀国的男人嫁算了

感谢各位补充的 大哥大姐们!

只写经验帖子,因为我们职业,所以我们更专业

本贴完成于并不是很完全的统计数据,哈,玩个游戏这么累,简直有点大傻加大憨的感觉。不过无所谓各位如何评价,因为年后要做稻粮谋,起码要有个半年多不能玩游戏了。也许隔上这么长的时间再加上偌大的年纪,真就不会再想着玩什么网游了,呵呵。所以,就疯狂这么一把了。其实现在俺就已经不太玩了,只在这里泡泡。如果这些经验对各位有点帮助,呵呵,荣幸荣幸。注意,这些东西都是俺的个人观点,不代表真就这么回事了,觉得不对,咱们探讨商榷。学一下画面好原始的说法,各类不文明语言请拨打110尽情倾述,并请告知其真实姓名和地址。俺就不伺候了。

一、评价依据:

1、攻防公式:这里只有物理攻击的,大概法术攻击的与这个相差不会太远。攻击效果=攻击方的物理攻击值÷防守方的物理防御值×40×等级差系数。攻击效果就是命中一次,防守方的失血值。等级差系数怀疑是0.5%/级,倒过来的哈,高级打低级减小攻击效果,低级打高级增加攻击效果。这个结果也让俺很纳闷。

2、命中公式:命中率=攻击方的命中值÷防守方的回避值×33%×等级差系数×角色系系数。命中率怀疑是个正态几率函数。如果说命中成功率是33%的话,一般人可能理解为打3下就该有1下失误。但这只是个统计数据,失误是一次一次单独出现的可能性是33%,连续出现2次失误的可能性是6.7%,连续出现3次失误的1.2%。理解否,不理解,你把那×%理解成100次出×次就可以了。这个等级差系数是正的,高级的打低级的命中率提高。这个应该是正确的。角色系系数,感觉弓箭手、投掷手的高,而武将可能是最低的。

3、攻速:目前看到的攻速有7档(具体没统计这个攻击频率是多少),分别是极快、快速、稍快、中速、稍慢、慢速、极慢。极快就是拿拳头砸,应该是2秒5次吧,极慢就是拿锄头砸,应该是3秒2次。前面有个帖子,我两个小号对砍,用单手刀(稍快)比用双手锤(慢速)的,虽然使刀的物理攻击值只有使锤的一半,但是刨去那相不多的血和防御,基本上是同样的时间让多方躺倒。

4、特殊效果:以下说的都是角色攻击角色、角色攻击怪的效果,BOSS攻击角色除外,那个有点BT。中毒:目前看到的就蛊毒、青毒和蛇毒三种。蛊毒最强,蛇毒最弱。中毒时间都是5秒,中毒效果由攻击值或者还有等级差决定。具体没统计,本人33级拿17级单手刀砍山贼,中毒效果分别是每秒蛊毒16血、青毒14血和蛇毒12血。

迟缓:迟缓的效果是将攻速降到最慢。迟缓效果是5~4秒。

僵化:不用多说,被僵化的脑袋顶出光球,不能跑不能打。这个是这些效果里面最狠毒的,时间3秒。

二、“特别”奖:获得经验+×%的道具。这是目标秉承邓小平同志关于“让一部分人先富起来”的指示,所采用的一贯做法。从秦殇天骄的悟性,到这个游戏的这种设置。本人对这个设置,不理解也不赞同,本来有个“神秘符咒”偶尔出现一把,给个5分钟的双倍就拉倒,何必搞这么个东西。你看过谁运气能好一辈子的。所以给这玩意一个“特别”奖。不知道经验符最大多少,反正角色身上带的东西我都看见过加经验2%的,符我只看过6%的。听说有20%,不知道是不是吹牛。如果有,现在控制8个符的情况下,20%的经验符算真正的极品了。当前行情开价应该在10W铢以上。

三、极品攻击属性:极品实际上也是个相对概念,好在这个游戏对等级不是很敏感,所以,53级以上的可维修道具(不含玉符)能具备以下极品属性值,就算的上是极品了。

第1名:攻速:不需要多说,如果你的双手锤能加3攻速,跟刀一样,那简直就是BT。所以,全套攻速+3的道具,极品中的极品,当前行情开价80W铢以上。

第2名:命中百分比:注意,不是命中加多少,而是加百分之多少。在比对手回避大到30%以上,连续3次失误的可能性微乎其微,这也就最大程度的保证了攻击效果。所以,单件加5%命中的道具,极品,当前行情定价4W铢,不算贵吧。

第3名:幸运:不用多说,出幸运的攻击效果=平常攻击效果×2.5。感觉幸运可能是以幸运1为5%起跳的暴攻出现几率。注意这个几率也是正态分布的,所以只有1的情况下,连续出2次幸运的可能性是0.1%。如果8个1的幸运符,加上1幸运的护手,一起9幸运的话,幸运就该是13%。这样连出2次幸运的可能性0.5%以上,比只有1提高了5倍。讨论这个是因为现在互砍,不算技能,攻防相等40血的话,砍死要30刀左右,所以有这个幸运元素在里面的话,赢面的确很高。但只有幸运达到33%以上,连续出2刀的可能性到6.7%,才能可以肯定属于无敌范畴了。所以,能够满足幸运27以上的套装(含幸运玉符),属于极品套装,当前行情开价40W铢以上。这样,单玉符应该至少3,护腕1,武器2,才有这个27幸运的可能。所以现在大家都有的那个任务得到的幸运45刀,千万别扔了,特别到高等级,不指着那几十的攻击起效果的情况下,好东西呀。

第4名:僵化:别小看这3秒的僵化,一次格斗来个3次,就能让对手从心理到生理统统崩溃。僵化效果靠僵化强度和僵化几率共同实现,僵化强度看对手的僵化抗性了,僵化抗性一般情况下盾3、项链30级的到6,玉符一个3,全部加上33。僵化强度就没这么好了。所以这就是僵化只能排在第4名的原因。僵化几率一般都比较低,全部加起来,套装(含幸运玉符)的僵化几率达到9%就算高级的货色了。能到33%,简直,不可能。有的话,等价于上面的幸运极品是应该的。所以说,这个女侠一味注重攻击不太正确,起码你得保证能跟对手打上30回合吧,你有那么好的僵化技能,还怕什么攻击高不高。吓死他,让他尿裤子去。

第5名:迟缓:这个东西的心理作用大于生理作用,起码我看到的一被BOSS迟缓变色,很多人都是掉头动作,呵呵。其实被迟缓时抗是最合理的反应。这个分析跟上面的僵化一样,因为迟缓的效果弱于僵化,所以只能排行老五了。价格就只能到上面的僵化一半吧。

第6名:回精百分比:这个东西不用多解释为什么,既然是极品,那么单件回精值至少在30以上,百分比至少在25%以上才能算的上吧。开价,自己估算吧,毕竟这是极品中最低档的属性了。

另外,武器如果能够同时出现2%僵化几率和6僵化强度,极品!!武器同时出现2%迟缓几率和6迟缓强度,小极品!武器同时出现2%中×毒几率和6中毒强度,优良品!

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